(殆ど)誰もクリアしてない超高難易度譜面を倒して解決してみた その1


2024年06月17日


発狂皆伝になってから約1年が経った。最終目標を達成したのにまだこのゲームに飽きてない。
なぜかというと、まだやったことない譜面が山ほどあるし(去年までずっと難易度表の狭い世界に引き籠っていたから)BMS作りたい欲も消えてない。
この記事では殆ど俺だけが倒した超高難易度譜面を紹介していきたいと思う。
ちなみにこの記事では「世界初」とかいう単語が出てくるけどLR2IR上のデータだけを参考にしているのと、RagさんとかLimeさんみたいなゴリラ人を呼んでればこれらの譜面のどれだって気軽にクリアしてくれると思うので別に気取るつもりはない。

地獄人形(ANOTHER7)
(多分)世界初クリア

(プレイ回数:5 / OP:乱)

sun3謹製の超極端ラス殺し系譜面。
本記事に乗っているリザルトの中で一番嬉しいから最初に紹介しておく。GBattle使ったらリプレイが壊れてしまって動画撮れなくなったのが本当に勿体ないけど。(見ての通りスコアは更新されなかったのでIR側のリプレイはハード落ちのプレイが見られる)
195BPMの16分乱打で正々堂々な乱打譜面の面を被るが、ラスト5秒だけ前触れもなく超高速連皿連打で致命傷を与えてくる。

死ぬがよい

sun3「死ね!sun3ビーム!!!」

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lifeworkの穴譜面ほどでもないがLR2IR民のコメントからすると文字通りの無理ゲーと思われている譜面。だからこの俺がその譜面にハード付けたことを一生自慢していいだろうか。
ちなみに更にラストを難化した(Black-ANOTHER7)という譜面もあるけどあれは恐らく本物の無理ゲーでクリア者が出る未来が全く見えない・・・

死ぬがよい

#093に階段を入れるだけで押しにくさが10倍になるとは…


2024年6月22日 追記:なんと再ハードを撮影できた

Magus Logos [LUNATIC]
(多分)ハード2人目

(プレイ回数:22 / OP:正)

yuyuko譜面は基本的全部好きだけどどれが一番好きって聞かれたら多分quinine (LUNATIC)もしくはこの譜面だと答えるかもしれない。同梱譜面なのでプレイヤー人数が割と高くてLR2IR見てみるとゴリラが集まっているのに、Argentum0さん(上手すぎて何者?)と俺以外ハードしている人がいない。
最後はかなり密度が減るのでイージー基準で難易度査定すれば★★2くらいあるけど
中盤はえぐい超高速階段と連皿が時々降ってくるのでハードは大変難しい。ハマると2秒で死んでもおかしくない。
一番難しいところは恐らく#056だろう。短いとは言え、160BPMの32分連皿は中々人間の限界を試す配置だ、しかも鍵盤を無視するわけにもいかない・・・

ZEUS+1 for artisan
(多分)世界初クリア

(プレイ回数:10 / OP:乱)

伝説のラス殺し譜面(またかよ)
ZEUS for technicianをお下げさんがZEUS+1でやり直したしたような譜面。
同梱譜面であるZEUS+1[鬼]と同様、1鍵7鍵に降ってくる170BPM連打がポイントだ。この速度だと手を痙攣させないと押せないので乱を使って1鍵2鍵に移動させるしかない。
今の地力ではイージーしかできないけど乱打能力を鍛えてまた当たり譜面を引くとハードは出せると思う。


約束のラス殺し。こうして見ると綺麗でかっこいい譜面だなと。

Deep sea
(多分)世界初クリア

(プレイ回数:21 / OP:鏡)

最後にこの記事を機会に自作譜面の一つも紹介しておく。
乱打・連皿・連打・ソフランを混ぜた4分鬼畜譜面。
長尺である上にギアーチェンとかで対策しないとソフラン地帯がかなりきつくなる。(プレイ動画はIR側のリプレイ動画だから再現されていないけどちゃんとソフラン地帯でレーンカバーを下げたりしてた)
最後の最後に出てくる青連打も危険だ。初見だと絶対に不意打ちされるだろう。
hexさんがこの譜面を配信でかなり粘着した記憶はあるけど例の配置には一度も辿り着かなかったっぽい。
そこで落ちたらきっと凄い反応してくれただろう。
…ふと思えば実際これはただの宣伝なのでは・・?

終わり!

最後まで読んでくださってありがとう。やttっと記事を書くモチベが出て今満足感に満ちている。
このブログなんかに期待してた人居るか分からないけど5ヵ月も放置してしまってすまない!
出来ればシリーズ化したいけどさすがにネタを集めるのが大変になってしまいそうだ。

Beating and going over charts (almost) nobody has beaten yet #1


June 17, 2024


It has been about a year since I reached Insane Kaiden. This was my last objective as a BMS player but I'm not quite bored of the game yet.
The reason being that there are still thousands of charts left to discover (until last year all I did was play tables) and I still want to make BMS.
In this article I will be introducing charts almost nobody but me has ever beaten.
I will be using terms like "world first" here but first of all this is merely based off of data from LR2IR, and second of all rest assured that if you could get nyannurs or tobybm1018 or whoever the fuck else to play they could likely get any of these scores easily I think so it's not like I'm trying to pretend I am the most elite BMS Music Script player of all time or whatever.

地獄人形(ANOTHER7)
(Probably)First Clear

(Playcount:5 / OP:Ran)

A classic rasugoroshi chart from sun3.
This is the score I'm the most happy about so I'm putting it here first. It's really unfortunate that I can't record a replay since I used GBattle which breaks replays (and as you can see I didn't raise my score so the replay available on IR is one where I failed).
At first it looks like the most inoffensive 195BPM chordstream chart, but the very last 5 seconds come at you with super crazy scratches and jacks.

死ぬがよい

sun3「You must Die!sun3 Beam!!!」

<

We're far from lifework levels of impossible but going off the LR2IR comments this chart was genuinely thought to be impossible to beat, so I think I earned myself the right to boast about this forever.
By the way there is also a harder version of this chart (Black-ANOTHER7) but I think this one is genuinely and literally impossible.

死ぬがよい

Just adding stairs at measure 93 make the whole thing 10 times harder to hit...


June 22 2024Edit: Did it again on video

Magus Logos [LUNATIC]
(Probably)Second Hard Clear

(Playcount:22 / OP:Nonran)

I love basically every single chart yuyuko has ever made but if you asked me to say which is my favorite it's either this or quinine (LUNATIC). Because it's a packaged charts a fair amount of people have played it, and a bunch of gorillas have gathered on LR2IR and yet Argentum0(super crazy player) and me are the only ones with hard clears.
The density goes down a notch at the end so it's fair to rate it a ★★2 in terms of easy gauge but the middle part has truly insane stair and scratch action that makes hard gauge extremely difficult. Badchaining once is enough to kill a run in 2 seconds.
Measure 56 is probably the most difficult. As short as it is, 32th scratches at 160BPM is definitely pushing human limits, and it's not like you can ignore what's happening on the keys...

ZEUS+1 for artisan
(Probably)First Clear

(Playcount:10 / OP:Ran)


osage reinterpreting the legendary rasugoroshi chart (again?) "ZEUS for technician" on ZEUS+1.
Much like the packaged chart ZEUS+1[鬼] 170BPM jacks falling on 1 and 7 are what makes this chart what it is. At this speed the only way to hit the jacks is by vibrating your hand so I had no choice but to move the jacks to 1 and 2.
Right now I can only manage an easy clear but if I were to improve at chordstreaming and pull another random like this I think I could squeeze out a hard clear.


The promised rasugoroshi. Looking at it like this it's cool and pretty.

Deep sea
(Probably)First Clear

Playcount:21 / OP:Mirror)

Ending the article with a chart of mine.
This is an infernal 4-minute chordstream, jacks, scratch and soflan marathon.
It's not only long, but you will also most likely want to gear chain during the soflan parts. (the gameplay video above uses an online replay so this is not reflected but I did pull the lane cover down)
Also the blue jacks at the end are quite evil and will definitely get you at least on a sightread run.
I remember hex retrying this chart for a while on their stream but I don't think they ever made it to this part.
If they had failed there the reaction would have most likely been incredible.
…now that I think about it this really is just blatant self-promotion isn't it.

End

Thank you for reading. I'm really happy I managed to finally finish an article and post it.
I'm not sure if anyone was expecting anything from this blog but if you did I'm sorry it took 5 months to get on tracks.
I'd like to turn this into a series if possible but as you can guess finish charts to talk about is going to be difficult...